Kernbegriffe auf einen Blick
Ein paar Wörter tauchen überall in CAMPUS auf. Wer sie kennt, liest das restliche Handbuch mühelos. Die vollständige Liste finden Sie im Glossar.
Die zentrale Inhaltseinheit — Artikel, Seminar, Video, Spiel oder Journey-Schritt. Fast alles in CAMPUS ist ein „Product". Es hat einen Typ, eine Kategorie, Tags und einen Status.
Ein Lernpfad aus mehreren, aufeinander aufbauenden Schritten. Nutzer arbeiten sie von „Start" bis „abgeschlossen" durch.
Ordnet Inhalte in eine Struktur (Themenbereiche). Steuert u. a., wo ein Product in der Navigation erscheint.
Beschreibt Inhalte quer zur Struktur (Schlagwörter). Steuert Suche, Filter und Empfehlungen.
Ein strukturiertes Dokument aus INTERVIEWER, das per Vorlage entsteht und direkt zur Wissensbasis wird.
Interaktive E-Learnings (SCORM/Storyline), die in CAMPUS eingebettet und wie ein Product ausgespielt werden.
Buchbare Termine zu einem Product — Seminar, Live-Session oder individuelle Terminvereinbarung, mit Plätzen und Teilnehmern.
Eine kuratierte Übersichtsseite, die mehrere Products thematisch bündelt.
Punkte, Badges, Zertifikate und Kampagnen, die Lernen sichtbar belohnen und motivieren.
Ihre eigene, gebrandete CAMPUS-Umgebung mit eigenen Nutzern, Inhalten und Design.
Als Nächstes: Die vier Rollen — wer in CAMPUS was darf.
Core concepts at a glance
A few words appear everywhere in CAMPUS. Know them and you read the rest of the manual effortlessly. The full list is in the glossary.
The central unit of content — article, seminar, video, game or journey step. Almost everything in CAMPUS is a “product”. It has a type, a category, tags and a status.
A learning path of several steps that build on each other. Users work through it from “start” to “completed”.
Places content into a structure (topic areas). Controls, among other things, where a product appears in navigation.
Describes content across the structure (keywords). Drives search, filters and recommendations.
A structured document from INTERVIEWER, created from a template and turned directly into a knowledge source.
Interactive e-learning (SCORM/Storyline) embedded in CAMPUS and delivered like a product.
Bookable appointments for a product — seminar, live session or individual booking, with seats and participants.
A curated overview page that bundles several products by topic.
Points, badges, certificates and campaigns that visibly reward and motivate learning.
Your own branded CAMPUS environment with its own users, content and design.
Next: the four roles — who is allowed to do what in CAMPUS.
Les termes clés en un coup d'œil
Quelques mots reviennent partout dans CAMPUS. Qui les connaît lit le reste du manuel sans effort. La liste complète se trouve dans le glossaire.
L'unité de contenu centrale — article, séminaire, vidéo, jeu ou étape de Journey. Presque tout dans CAMPUS est un « Product ». Il possède un type, une catégorie, des tags et un statut.
Un parcours d'apprentissage composé de plusieurs étapes qui se construisent l'une sur l'autre. Les utilisateurs les suivent de « Début » à « terminé ».
Classe les contenus dans une structure (domaines thématiques). Détermine notamment où un Product apparaît dans la navigation.
Décrit les contenus transversalement à la structure (mots-clés). Pilote la recherche, les filtres et les recommandations.
Un document structuré issu d'INTERVIEWER, généré via un modèle et qui devient directement une base de connaissances.
Des e-learnings interactifs (SCORM/Storyline), intégrés dans CAMPUS et diffusés comme un Product.
Rendez-vous réservables liés à un Product — séminaire, session live ou prise de rendez-vous individuelle, avec places et participants.
Une page de synthèse curatée qui regroupe thématiquement plusieurs Products.
Points, badges, certificats et campagnes qui récompensent visiblement l'apprentissage et motivent.
Votre propre environnement CAMPUS brandé avec vos utilisateurs, contenus et design.
Ensuite : Les quatre rôles — qui a le droit de faire quoi dans CAMPUS.
Kluczowe pojęcia w skrócie
Kilka słów pojawia się wszędzie w CAMPUS. Kto je zna, czyta resztę podręcznika bez wysiłku. Pełną listę znajdziesz w Glosariuszu.
Centralna jednostka treści — artykuł, seminarium, film, gra lub krok Journey. Prawie wszystko w CAMPUS jest „Productem". Ma typ, kategorię, tagi i status.
Ścieżka nauki z wielu, budujących na sobie kroków. Użytkownicy przechodzą je od „Start" do „ukończone".
Porządkuje treści w strukturę (obszary tematyczne). Steruje m.in. tym, gdzie Product pojawia się w nawigacji.
Opisuje treści w poprzek struktury (słowa kluczowe). Steruje wyszukiwaniem, filtrami i rekomendacjami.
Ustrukturyzowany dokument z INTERVIEWER, który powstaje z szablonu i staje się bezpośrednio bazą wiedzy.
Interaktywne e-learningi (SCORM/Storyline), osadzone w CAMPUS i wyświetlane jak Product.
Rezerwowalne terminy do Product — seminarium, sesja na żywo lub indywidualne ustalenie terminu, z miejscami i uczestnikami.
Wykuratorowana strona przeglądowa, która tematycznie zbiera kilka Products.
Punkty, odznaki, certyfikaty i kampanie, które widocznie nagradzają naukę i motywują.
Twoje własne, zbrandowane środowisko CAMPUS z własnymi użytkownikami, treściami i designem.
Następnie: Cztery role — kto co może w CAMPUS.
Termini chiave a colpo d'occhio
Alcune parole compaiono ovunque in CAMPUS. Chi le conosce legge il resto del manuale senza sforzo. L'elenco completo si trova nel Glossario.
L'unità di contenuto centrale — articolo, seminario, video, gioco o passo di una Journey. Quasi tutto in CAMPUS è un «Product». Ha un tipo, una categoria, tag e uno stato.
Un percorso di apprendimento composto da più passi consecutivi e progressivi. Gli utenti li percorrono da «Avvio» fino a «completato».
Ordina i contenuti in una struttura (aree tematiche). Governa tra l'altro dove un Product compare nella navigazione.
Descrive i contenuti trasversalmente alla struttura (parole chiave). Governa ricerca, filtri e raccomandazioni.
Un documento strutturato di INTERVIEWER, che nasce da un modello e diventa direttamente base di conoscenza.
E-learning interattivi (SCORM/Storyline), che vengono incorporati in CAMPUS e distribuiti come un Product.
Appuntamenti prenotabili relativi a un Product — seminario, sessione live o accordo su appuntamento individuale, con posti e partecipanti.
Una pagina panoramica curata, che raggruppa tematicamente più Products.
Punti, badge, certificati e campagne, che premiano visibilmente l'apprendimento e motivano.
Il vostro ambiente CAMPUS con branding proprio, con utenti, contenuti e design propri.
Come prossimo passo: I quattro ruoli — chi può fare cosa in CAMPUS.
Kernbegrippen in één oogopslag
Een paar woorden duiken overal in CAMPUS op. Wie ze kent, leest de rest van het handboek moeiteloos. De volledige lijst vindt u in de Woordenlijst.
De centrale inhoudseenheid — artikel, seminar, video, spel of Journey-stap. Bijna alles in CAMPUS is een „Product". Het heeft een type, een categorie, tags en een status.
Een leerpad uit meerdere, op elkaar voortbouwende stappen. Gebruikers werken ze door van „start" tot „afgerond".
Ordent inhoud in een structuur (themagebieden). Stuurt o.a. waar een Product in de navigatie verschijnt.
Beschrijft inhoud dwars op de structuur (trefwoorden). Stuurt zoeken, filters en aanbevelingen.
Een gestructureerd document uit INTERVIEWER, dat via een sjabloon ontstaat en direct kennisbasis wordt.
Interactieve e-learnings (SCORM/Storyline), die in CAMPUS worden ingebed en als een Product worden uitgespeeld.
Boekbare afspraken bij een Product — seminar, live-sessie of individuele afspraak, met plaatsen en deelnemers.
Een gecureerde overzichtspagina die meerdere Products thematisch bundelt.
Punten, badges, certificaten en campagnes die leren zichtbaar belonen en motiveren.
Uw eigen, gebrande CAMPUS-omgeving met eigen gebruikers, inhoud en design.
Als volgende: De vier rollen — wie in CAMPUS wat mag.
Termeni-cheie dintr-o privire
Câteva cuvinte apar peste tot în CAMPUS. Cine le cunoaște citește restul manualului fără efort. Lista completă o găsiți în Glosar.
Unitatea centrală de conținut — articol, seminar, videoclip, joc sau pas dintr-un Journey. Aproape totul în CAMPUS este un „Product". Are un tip, o categorie, tag-uri și un status.
Un traseu de învățare din mai mulți pași care se construiesc unul pe altul. Utilizatorii îl parcurg de la „Start" până la „finalizat".
Organizează conținutul într-o structură (domenii tematice). Dirijează, printre altele, unde apare un Product în navigare.
Descrie conținutul transversal față de structură (cuvinte-cheie). Dirijează căutarea, filtrarea și recomandările.
Un document structurat din INTERVIEWER, care ia naștere prin șablon și devine direct bază de cunoștințe.
E-Learning-uri interactive (SCORM/Storyline), încorporate în CAMPUS și livrate ca un Product.
Date rezervabile pentru un Product — seminar, sesiune live sau programare individuală, cu locuri și participanți.
O pagină de prezentare curatoriată, care grupează tematic mai multe Products.
Puncte, badge-uri, certificate și campanii, care recompensează vizibil învățarea și motivează.
Mediul dumneavoastră propriu, brandat CAMPUS, cu utilizatori, conținut și design proprii.
În continuare: Cele patru roluri — cine ce are voie în CAMPUS.
Βασικές έννοιες με μια ματιά
Μερικές λέξεις εμφανίζονται παντού στο CAMPUS. Όποιος τις γνωρίζει, διαβάζει το υπόλοιπο εγχειρίδιο με άνεση. Την πλήρη λίστα θα τη βρείτε στο Γλωσσάρι.
Η κεντρική μονάδα περιεχομένου — άρθρο, σεμινάριο, video, παιχνίδι ή βήμα Journey. Σχεδόν τα πάντα στο CAMPUS είναι ένα «Product». Έχει έναν τύπο, μια κατηγορία, tags και μια κατάσταση.
Μια μαθησιακή διαδρομή από πολλά, αλληλοδιαδεχόμενα βήματα. Οι χρήστες τα διανύουν από το «Έναρξη» έως το «ολοκληρώθηκε».
Τακτοποιεί τα περιεχόμενα σε μια δομή (θεματικές περιοχές). Καθορίζει μεταξύ άλλων πού εμφανίζεται ένα Product στην πλοήγηση.
Περιγράφει τα περιεχόμενα εγκάρσια προς τη δομή (λέξεις-κλειδιά). Καθορίζει την αναζήτηση, τα φίλτρα και τις συστάσεις.
Ένα δομημένο έγγραφο από τον INTERVIEWER, που προκύπτει μέσω προτύπου και γίνεται απευθείας βάση γνώσης.
Διαδραστικά E-Learnings (SCORM/Storyline), που ενσωματώνονται στο CAMPUS και διανέμονται σαν Product.
Κρατήσιμα ραντεβού σε ένα Product — σεμινάριο, ζωντανή συνεδρία ή ατομικός καθορισμός ραντεβού, με θέσεις και συμμετέχοντες.
Μια επιμελημένη σελίδα επισκόπησης, που συγκεντρώνει θεματικά πολλά Products.
Πόντοι, badges, πιστοποιητικά και καμπάνιες, που επιβραβεύουν ορατά και δίνουν κίνητρο για μάθηση.
Το δικό σας, branded περιβάλλον CAMPUS με δικούς σας χρήστες, περιεχόμενα και σχεδιασμό.
Στη συνέχεια: Οι τέσσερις ρόλοι — ποιος τι επιτρέπεται να κάνει στο CAMPUS.
المصطلحات الأساسية في لمحة
بضع كلمات تظهر في كل مكان في CAMPUS. مَن يعرفها يقرأ بقيّة الدليل بلا عناء. تجد القائمة الكاملة في المسرد.
وحدة المحتوى المركزية — مقال، ندوة، فيديو، لعبة أو خطوة في Journey. كل شيء تقريبًا في CAMPUS هو «Product». له نوع وفئة ووسوم وحالة.
مسار تعلّم من عدّة خطوات متتابعة تُبنى إحداها على الأخرى. يعمل المستخدمون عليها من «البداية» حتى «مُكتمِل».
ترتّب المحتوى في بنية (مجالات موضوعية). تتحكّم في أمور منها موضع ظهور Product في التنقّل.
يصف المحتوى عرضيًا عبر البنية (كلمات مفتاحية). يتحكّم في البحث والتصفية والتوصيات.
مستند منظَّم من INTERVIEWER، ينشأ عبر قالب ويصبح مباشرةً قاعدة معرفة.
تعلّم إلكتروني تفاعلي (SCORM/Storyline)، يُدمج في CAMPUS ويُبثّ كأنه Product.
مواعيد قابلة للحجز لـProduct — ندوة أو جلسة بثّ مباشر أو اتفاق موعد فردي، مع مقاعد ومشاركين.
صفحة نظرة عامة منسَّقة تجمع عدّة Products موضوعيًا.
نقاط وشارات وشهادات وحملات تكافئ التعلّم بشكل مرئي وتحفّز عليه.
بيئة CAMPUS الخاصة بك التي تحمل علامتك، بمستخدميها ومحتواها وتصميمها الخاصة.
التالي: الأدوار الأربعة — مَن يُسمح له بماذا في CAMPUS.
核心概念一览
有几个词在 CAMPUS 中随处可见。认识它们,读起本手册其余部分便毫不费力。完整列表请见词汇表。
核心内容单元 — 文章、研讨会、视频、游戏或 Journey 步骤。CAMPUS 中几乎一切都是「Product」。它有类型、分类、标签和状态。
由多个层层递进的步骤构成的学习路径。用户从「开始」到「已完成」逐步走完。
把内容归入一个结构(主题领域)。它决定诸如 Product 在导航中出现的位置。
横向于结构描述内容(关键词)。它调控搜索、筛选和推荐。
来自 INTERVIEWER 的结构化文档,通过模板生成并直接成为知识库。
交互式 E-Learning(SCORM/Storyline),嵌入 CAMPUS 并像 Product 一样呈现。
针对某个 Product 的可预订时间 — 研讨会、直播 Session 或个别的预约,含席位和参与者。
一个精选的总览页面,按主题汇集多个 Product。
积分、Badge、证书和活动,让学习得到可见的奖励并激发动力。
您自己的、品牌化的 CAMPUS 环境,拥有自己的用户、内容和设计。
接下来:四种角色 — 在 CAMPUS 中谁能做什么。