Kapitel 0 · CAMPUS verstehen

Kernbegriffe auf einen Blick

Ein paar Wörter tauchen überall in CAMPUS auf. Wer sie kennt, liest das restliche Handbuch mühelos. Die vollständige Liste finden Sie im Glossar.

Product

Die zentrale Inhaltseinheit — Artikel, Seminar, Video, Spiel oder Journey-Schritt. Fast alles in CAMPUS ist ein „Product". Es hat einen Typ, eine Kategorie, Tags und einen Status.

Journey

Ein Lernpfad aus mehreren, aufeinander aufbauenden Schritten. Nutzer arbeiten sie von „Start" bis „abgeschlossen" durch.

Kategorie

Ordnet Inhalte in eine Struktur (Themenbereiche). Steuert u. a., wo ein Product in der Navigation erscheint.

Tag

Beschreibt Inhalte quer zur Struktur (Schlagwörter). Steuert Suche, Filter und Empfehlungen.

iDoc

Ein strukturiertes Dokument aus INTERVIEWER, das per Vorlage entsteht und direkt zur Wissensbasis wird.

Atom

Interaktive E-Learnings (SCORM/Storyline), die in CAMPUS eingebettet und wie ein Product ausgespielt werden.

Offering / Session

Buchbare Termine zu einem Product — Seminar, Live-Session oder individuelle Terminvereinbarung, mit Plätzen und Teilnehmern.

Hub-Page

Eine kuratierte Übersichtsseite, die mehrere Products thematisch bündelt.

Reward System

Punkte, Badges, Zertifikate und Kampagnen, die Lernen sichtbar belohnen und motivieren.

Mandant / Instanz

Ihre eigene, gebrandete CAMPUS-Umgebung mit eigenen Nutzern, Inhalten und Design.

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Als Nächstes: Die vier Rollen — wer in CAMPUS was darf.

Chapter 0 · Understanding CAMPUS

Core concepts at a glance

A few words appear everywhere in CAMPUS. Know them and you read the rest of the manual effortlessly. The full list is in the glossary.

Product

The central unit of content — article, seminar, video, game or journey step. Almost everything in CAMPUS is a “product”. It has a type, a category, tags and a status.

Journey

A learning path of several steps that build on each other. Users work through it from “start” to “completed”.

Category

Places content into a structure (topic areas). Controls, among other things, where a product appears in navigation.

Tag

Describes content across the structure (keywords). Drives search, filters and recommendations.

iDoc

A structured document from INTERVIEWER, created from a template and turned directly into a knowledge source.

Atom

Interactive e-learning (SCORM/Storyline) embedded in CAMPUS and delivered like a product.

Offering / Session

Bookable appointments for a product — seminar, live session or individual booking, with seats and participants.

Hub page

A curated overview page that bundles several products by topic.

Reward system

Points, badges, certificates and campaigns that visibly reward and motivate learning.

Tenant / instance

Your own branded CAMPUS environment with its own users, content and design.

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Next: the four roles — who is allowed to do what in CAMPUS.

Chapitre 0 · Comprendre CAMPUS

Les termes clés en un coup d'œil

Quelques mots reviennent partout dans CAMPUS. Qui les connaît lit le reste du manuel sans effort. La liste complète se trouve dans le glossaire.

Product

L'unité de contenu centrale — article, séminaire, vidéo, jeu ou étape de Journey. Presque tout dans CAMPUS est un « Product ». Il possède un type, une catégorie, des tags et un statut.

Journey

Un parcours d'apprentissage composé de plusieurs étapes qui se construisent l'une sur l'autre. Les utilisateurs les suivent de « Début » à « terminé ».

Catégorie

Classe les contenus dans une structure (domaines thématiques). Détermine notamment où un Product apparaît dans la navigation.

Tag

Décrit les contenus transversalement à la structure (mots-clés). Pilote la recherche, les filtres et les recommandations.

iDoc

Un document structuré issu d'INTERVIEWER, généré via un modèle et qui devient directement une base de connaissances.

Atom

Des e-learnings interactifs (SCORM/Storyline), intégrés dans CAMPUS et diffusés comme un Product.

Offering / Session

Rendez-vous réservables liés à un Product — séminaire, session live ou prise de rendez-vous individuelle, avec places et participants.

Hub-Page

Une page de synthèse curatée qui regroupe thématiquement plusieurs Products.

Reward System

Points, badges, certificats et campagnes qui récompensent visiblement l'apprentissage et motivent.

Locataire / Instance

Votre propre environnement CAMPUS brandé avec vos utilisateurs, contenus et design.

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Ensuite : Les quatre rôles — qui a le droit de faire quoi dans CAMPUS.

Rozdział 0 · Zrozumieć CAMPUS

Kluczowe pojęcia w skrócie

Kilka słów pojawia się wszędzie w CAMPUS. Kto je zna, czyta resztę podręcznika bez wysiłku. Pełną listę znajdziesz w Glosariuszu.

Product

Centralna jednostka treści — artykuł, seminarium, film, gra lub krok Journey. Prawie wszystko w CAMPUS jest „Productem". Ma typ, kategorię, tagi i status.

Journey

Ścieżka nauki z wielu, budujących na sobie kroków. Użytkownicy przechodzą je od „Start" do „ukończone".

Kategoria

Porządkuje treści w strukturę (obszary tematyczne). Steruje m.in. tym, gdzie Product pojawia się w nawigacji.

Tag

Opisuje treści w poprzek struktury (słowa kluczowe). Steruje wyszukiwaniem, filtrami i rekomendacjami.

iDoc

Ustrukturyzowany dokument z INTERVIEWER, który powstaje z szablonu i staje się bezpośrednio bazą wiedzy.

Atom

Interaktywne e-learningi (SCORM/Storyline), osadzone w CAMPUS i wyświetlane jak Product.

Offering / Session

Rezerwowalne terminy do Product — seminarium, sesja na żywo lub indywidualne ustalenie terminu, z miejscami i uczestnikami.

Hub-Page

Wykuratorowana strona przeglądowa, która tematycznie zbiera kilka Products.

Reward System

Punkty, odznaki, certyfikaty i kampanie, które widocznie nagradzają naukę i motywują.

Klient / Instancja

Twoje własne, zbrandowane środowisko CAMPUS z własnymi użytkownikami, treściami i designem.

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Następnie: Cztery role — kto co może w CAMPUS.

Capitolo 0 · Comprendere CAMPUS

Termini chiave a colpo d'occhio

Alcune parole compaiono ovunque in CAMPUS. Chi le conosce legge il resto del manuale senza sforzo. L'elenco completo si trova nel Glossario.

Product

L'unità di contenuto centrale — articolo, seminario, video, gioco o passo di una Journey. Quasi tutto in CAMPUS è un «Product». Ha un tipo, una categoria, tag e uno stato.

Journey

Un percorso di apprendimento composto da più passi consecutivi e progressivi. Gli utenti li percorrono da «Avvio» fino a «completato».

Categoria

Ordina i contenuti in una struttura (aree tematiche). Governa tra l'altro dove un Product compare nella navigazione.

Tag

Descrive i contenuti trasversalmente alla struttura (parole chiave). Governa ricerca, filtri e raccomandazioni.

iDoc

Un documento strutturato di INTERVIEWER, che nasce da un modello e diventa direttamente base di conoscenza.

Atom

E-learning interattivi (SCORM/Storyline), che vengono incorporati in CAMPUS e distribuiti come un Product.

Offering / Session

Appuntamenti prenotabili relativi a un Product — seminario, sessione live o accordo su appuntamento individuale, con posti e partecipanti.

Hub-Page

Una pagina panoramica curata, che raggruppa tematicamente più Products.

Reward System

Punti, badge, certificati e campagne, che premiano visibilmente l'apprendimento e motivano.

Tenant / Istanza

Il vostro ambiente CAMPUS con branding proprio, con utenti, contenuti e design propri.

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Come prossimo passo: I quattro ruoli — chi può fare cosa in CAMPUS.

Hoofdstuk 0 · CAMPUS begrijpen

Kernbegrippen in één oogopslag

Een paar woorden duiken overal in CAMPUS op. Wie ze kent, leest de rest van het handboek moeiteloos. De volledige lijst vindt u in de Woordenlijst.

Product

De centrale inhoudseenheid — artikel, seminar, video, spel of Journey-stap. Bijna alles in CAMPUS is een „Product". Het heeft een type, een categorie, tags en een status.

Journey

Een leerpad uit meerdere, op elkaar voortbouwende stappen. Gebruikers werken ze door van „start" tot „afgerond".

Categorie

Ordent inhoud in een structuur (themagebieden). Stuurt o.a. waar een Product in de navigatie verschijnt.

Tag

Beschrijft inhoud dwars op de structuur (trefwoorden). Stuurt zoeken, filters en aanbevelingen.

iDoc

Een gestructureerd document uit INTERVIEWER, dat via een sjabloon ontstaat en direct kennisbasis wordt.

Atom

Interactieve e-learnings (SCORM/Storyline), die in CAMPUS worden ingebed en als een Product worden uitgespeeld.

Offering / Session

Boekbare afspraken bij een Product — seminar, live-sessie of individuele afspraak, met plaatsen en deelnemers.

Hub-Page

Een gecureerde overzichtspagina die meerdere Products thematisch bundelt.

Reward System

Punten, badges, certificaten en campagnes die leren zichtbaar belonen en motiveren.

Tenant / Instantie

Uw eigen, gebrande CAMPUS-omgeving met eigen gebruikers, inhoud en design.

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Als volgende: De vier rollen — wie in CAMPUS wat mag.

Capitolul 0 · Înțelegerea CAMPUS

Termeni-cheie dintr-o privire

Câteva cuvinte apar peste tot în CAMPUS. Cine le cunoaște citește restul manualului fără efort. Lista completă o găsiți în Glosar.

Product

Unitatea centrală de conținut — articol, seminar, videoclip, joc sau pas dintr-un Journey. Aproape totul în CAMPUS este un „Product". Are un tip, o categorie, tag-uri și un status.

Journey

Un traseu de învățare din mai mulți pași care se construiesc unul pe altul. Utilizatorii îl parcurg de la „Start" până la „finalizat".

Categorie

Organizează conținutul într-o structură (domenii tematice). Dirijează, printre altele, unde apare un Product în navigare.

Tag

Descrie conținutul transversal față de structură (cuvinte-cheie). Dirijează căutarea, filtrarea și recomandările.

iDoc

Un document structurat din INTERVIEWER, care ia naștere prin șablon și devine direct bază de cunoștințe.

Atom

E-Learning-uri interactive (SCORM/Storyline), încorporate în CAMPUS și livrate ca un Product.

Offering / Session

Date rezervabile pentru un Product — seminar, sesiune live sau programare individuală, cu locuri și participanți.

Hub-Page

O pagină de prezentare curatoriată, care grupează tematic mai multe Products.

Reward System

Puncte, badge-uri, certificate și campanii, care recompensează vizibil învățarea și motivează.

Client / Instanță

Mediul dumneavoastră propriu, brandat CAMPUS, cu utilizatori, conținut și design proprii.

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În continuare: Cele patru roluri — cine ce are voie în CAMPUS.

Κεφάλαιο 0 · Κατανόηση του CAMPUS

Βασικές έννοιες με μια ματιά

Μερικές λέξεις εμφανίζονται παντού στο CAMPUS. Όποιος τις γνωρίζει, διαβάζει το υπόλοιπο εγχειρίδιο με άνεση. Την πλήρη λίστα θα τη βρείτε στο Γλωσσάρι.

Product

Η κεντρική μονάδα περιεχομένου — άρθρο, σεμινάριο, video, παιχνίδι ή βήμα Journey. Σχεδόν τα πάντα στο CAMPUS είναι ένα «Product». Έχει έναν τύπο, μια κατηγορία, tags και μια κατάσταση.

Journey

Μια μαθησιακή διαδρομή από πολλά, αλληλοδιαδεχόμενα βήματα. Οι χρήστες τα διανύουν από το «Έναρξη» έως το «ολοκληρώθηκε».

Κατηγορία

Τακτοποιεί τα περιεχόμενα σε μια δομή (θεματικές περιοχές). Καθορίζει μεταξύ άλλων πού εμφανίζεται ένα Product στην πλοήγηση.

Tag

Περιγράφει τα περιεχόμενα εγκάρσια προς τη δομή (λέξεις-κλειδιά). Καθορίζει την αναζήτηση, τα φίλτρα και τις συστάσεις.

iDoc

Ένα δομημένο έγγραφο από τον INTERVIEWER, που προκύπτει μέσω προτύπου και γίνεται απευθείας βάση γνώσης.

Atom

Διαδραστικά E-Learnings (SCORM/Storyline), που ενσωματώνονται στο CAMPUS και διανέμονται σαν Product.

Offering / Session

Κρατήσιμα ραντεβού σε ένα Product — σεμινάριο, ζωντανή συνεδρία ή ατομικός καθορισμός ραντεβού, με θέσεις και συμμετέχοντες.

Hub-Page

Μια επιμελημένη σελίδα επισκόπησης, που συγκεντρώνει θεματικά πολλά Products.

Reward System

Πόντοι, badges, πιστοποιητικά και καμπάνιες, που επιβραβεύουν ορατά και δίνουν κίνητρο για μάθηση.

Πελάτης (Mandant) / Instance

Το δικό σας, branded περιβάλλον CAMPUS με δικούς σας χρήστες, περιεχόμενα και σχεδιασμό.

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Στη συνέχεια: Οι τέσσερις ρόλοι — ποιος τι επιτρέπεται να κάνει στο CAMPUS.

الفصل 0 · فهم CAMPUS

المصطلحات الأساسية في لمحة

بضع كلمات تظهر في كل مكان في CAMPUS. مَن يعرفها يقرأ بقيّة الدليل بلا عناء. تجد القائمة الكاملة في المسرد.

Product

وحدة المحتوى المركزية — مقال، ندوة، فيديو، لعبة أو خطوة في Journey. كل شيء تقريبًا في CAMPUS هو «Product». له نوع وفئة ووسوم وحالة.

Journey

مسار تعلّم من عدّة خطوات متتابعة تُبنى إحداها على الأخرى. يعمل المستخدمون عليها من «البداية» حتى «مُكتمِل».

الفئة

ترتّب المحتوى في بنية (مجالات موضوعية). تتحكّم في أمور منها موضع ظهور Product في التنقّل.

الوسم

يصف المحتوى عرضيًا عبر البنية (كلمات مفتاحية). يتحكّم في البحث والتصفية والتوصيات.

iDoc

مستند منظَّم من INTERVIEWER، ينشأ عبر قالب ويصبح مباشرةً قاعدة معرفة.

Atom

تعلّم إلكتروني تفاعلي (SCORM/Storyline)، يُدمج في CAMPUS ويُبثّ كأنه Product.

Offering / Session

مواعيد قابلة للحجز لـProduct — ندوة أو جلسة بثّ مباشر أو اتفاق موعد فردي، مع مقاعد ومشاركين.

Hub-Page

صفحة نظرة عامة منسَّقة تجمع عدّة Products موضوعيًا.

Reward System

نقاط وشارات وشهادات وحملات تكافئ التعلّم بشكل مرئي وتحفّز عليه.

المستأجر / النسخة

بيئة CAMPUS الخاصة بك التي تحمل علامتك، بمستخدميها ومحتواها وتصميمها الخاصة.

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التالي: الأدوار الأربعة — مَن يُسمح له بماذا في CAMPUS.

第 0 章 · 理解 CAMPUS

核心概念一览

有几个词在 CAMPUS 中随处可见。认识它们,读起本手册其余部分便毫不费力。完整列表请见词汇表。

Product

核心内容单元 — 文章、研讨会、视频、游戏或 Journey 步骤。CAMPUS 中几乎一切都是「Product」。它有类型、分类、标签和状态。

Journey

由多个层层递进的步骤构成的学习路径。用户从「开始」到「已完成」逐步走完。

分类

把内容归入一个结构(主题领域)。它决定诸如 Product 在导航中出现的位置。

标签

横向于结构描述内容(关键词)。它调控搜索、筛选和推荐。

iDoc

来自 INTERVIEWER 的结构化文档,通过模板生成并直接成为知识库。

Atom

交互式 E-Learning(SCORM/Storyline),嵌入 CAMPUS 并像 Product 一样呈现。

Offering / Session

针对某个 Product 的可预订时间 — 研讨会、直播 Session 或个别的预约,含席位和参与者。

Hub-Page

一个精选的总览页面,按主题汇集多个 Product。

Reward System

积分、Badge、证书和活动,让学习得到可见的奖励并激发动力。

租户 / 实例

您自己的、品牌化的 CAMPUS 环境,拥有自己的用户、内容和设计。

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接下来:四种角色 — 在 CAMPUS 中谁能做什么。