Kapitel 3 · Für Admins · Reward

Währungen (Currencies)

Eine Währung ist die „Punkte-Einheit" des Reward-Systems — die Grundlage, auf der Kampagnen belohnen und der Shop bepreist wird. CAMPUS modelliert Währungen bewusst wie echtes Geld: mit Einheiten, Symbol und optionaler Kaufkraft.

Warum & was

Ohne Währung keine sammelbaren Punkte. Sie legen fest, womit gerechnet wird — z. B. „Lernpunkte" (LP) oder „Coins". Es kann mehrere Währungen geben, jede mit eigenem Zweck.

Die Felder einer Währung

FeldBedeutung
CodeKurzkennung (z. B. LP) — eindeutig, technisch.
Langname / KurznameAnzeigenamen (z. B. „Lernpunkte" / „LP").
Haupteinheit (Name/Kürzel/Symbol)Wie 1 Einheit heißt und aussieht (z. B. Symbol ★).
Untereinheit-TeilungFeinerer Bruchteil, ähnlich „Cent" (optional).
Kaufkraft (hasPurchasingPower)Ob man mit dieser Währung im Shop einlösen kann.
BeschreibungWofür die Währung gedacht ist.

So legen Sie eine Währung an

So geht's konkret
  1. Öffnen⚙ → Reward System → Currencies.
  2. NeuWährung anlegen: Code, Lang-/Kurzname vergeben.
  3. Einheit definierenName, Kürzel und Symbol der Haupteinheit; bei Bedarf Untereinheit.
  4. Kaufkraft entscheidenAktivieren, wenn im Shop damit eingelöst werden soll.
  5. SpeichernDie Währung steht Kampagnen und Shop nun zur Verfügung.

Manuell gutschreiben (Eingriff)

Für Korrekturen oder Sonderfälle können Sie einer Person Punkte von Hand geben:

  • Punkte gutschreiben: API addFundsToAccount bzw. grantCurrency.
  • Immer mit Grund dokumentieren — wegen Fairness und Nachvollziehbarkeit.

Überwachen

Jede Währung hat ein Hauptkonto (mainAccount) als Gesamtsicht; Kontostände je Nutzer ergeben sich aus den Kampagnen-Transaktionen. Für Reports die API nutzen.

Worauf achten

  • Wenige Währungen — je mehr, desto verwirrender.
  • Kaufkraft nur, wenn es auch einen Shop gibt.
  • Symbol/Name konsistent über alle Oberflächen halten.

Troubleshooting

Im Shop lässt sich nicht mit der Währung zahlen.

Prüfen Sie hasPurchasingPower — ohne Kaufkraft ist die Währung reine „Anerkennung", kein Zahlungsmittel.

Punkte fehlen einem Nutzer.

Meist eine Kampagnen-Regel; als Sofortlösung manuell gutschreiben (siehe oben).

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Chapter 3 · For admins · Reward

Currencies

A currency is the “points unit” of the reward system — the basis on which campaigns reward and the shop is priced. CAMPUS deliberately models currencies like real money: with units, a symbol and optional purchasing power.

Why & what

No currency, no collectable points. You define what is being counted — e.g. “learning points” (LP) or “coins”. There can be several currencies, each with its own purpose.

The fields of a currency

FieldMeaning
CodeShort identifier (e.g. LP) — unique, technical.
Long name / short nameDisplay names (e.g. “Learning points” / “LP”).
Main unit (name/abbreviation/symbol)What 1 unit is called and looks like (e.g. symbol ★).
Sub-unit divisionA finer fraction, similar to “cents” (optional).
Purchasing power (hasPurchasingPower)Whether this currency can be redeemed in the shop.
DescriptionWhat the currency is intended for.

How to create a currency

Step by step
  1. Open⚙ → Reward System → Currencies.
  2. NewCreate a currency: assign a code, long/short name.
  3. Define the unitName, abbreviation and symbol of the main unit; a sub-unit if needed.
  4. Decide on purchasing powerEnable it if it should be redeemable in the shop.
  5. SaveThe currency is now available to campaigns and the shop.

Crediting manually (intervention)

For corrections or special cases you can give a person points by hand:

  • Credit points: API addFundsToAccount or grantCurrency.
  • Always document a reason — for fairness and traceability.

Monitoring

Each currency has a main account (mainAccount) as an overall view; per-user balances result from the campaign transactions. Use the API for reports.

What to watch

  • Few currencies — the more there are, the more confusing.
  • Purchasing power only if there is also a shop.
  • Keep symbol/name consistent across all surfaces.

Troubleshooting

The currency cannot be used to pay in the shop.

Check hasPurchasingPower — without purchasing power the currency is pure “recognition”, not a means of payment.

Points are missing for a user.

Usually a campaign rule; as an immediate fix, credit manually (see above).

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Chapitre 3 · Pour les admins · Reward

Devises (Currencies)

Une devise est l'« unité de points » du système Reward — le socle sur lequel les campagnes récompensent et le shop fixe ses prix. CAMPUS modélise délibérément les devises comme de la vraie monnaie : avec des unités, un symbole et un pouvoir d'achat optionnel.

Pourquoi & quoi

Sans devise, pas de points à collectionner. Vous définissez avec quoi l'on compte — p. ex. des « points d'apprentissage » (LP) ou des « Coins ». Il peut y avoir plusieurs devises, chacune avec son propre but.

Les champs d'une devise

ChampSignification
CodeIdentifiant court (p. ex. LP) — unique, technique.
Nom long / nom courtNoms d'affichage (p. ex. « points d'apprentissage » / « LP »).
Unité principale (nom/abréviation/symbole)Comment 1 unité s'appelle et se présente (p. ex. symbole ★).
Division en sous-unitésFraction plus fine, similaire aux « centimes » (optionnel).
Pouvoir d'achat (hasPurchasingPower)Si l'on peut échanger cette devise dans le shop.
DescriptionÀ quoi la devise est destinée.

Comment créer une devise

Concrètement
  1. Ouvrir⚙ → Reward System → Currencies.
  2. NouveauCréer une devise : attribuer le code, le nom long/court.
  3. Définir l'unitéNom, abréviation et symbole de l'unité principale ; au besoin une sous-unité.
  4. Décider du pouvoir d'achatActiver si l'on doit pouvoir échanger avec dans le shop.
  5. EnregistrerLa devise est désormais disponible pour les campagnes et le shop.

Créditer manuellement (intervention)

Pour des corrections ou des cas particuliers, vous pouvez attribuer des points à une personne à la main :

  • Créditer des points : API addFundsToAccount ou grantCurrency.
  • Toujours documenter avec un motif — pour l'équité et la traçabilité.

Surveiller

Chaque devise possède un compte principal (mainAccount) comme vue d'ensemble ; les soldes par utilisateur résultent des transactions des campagnes. Pour les rapports, utilisez l'API.

À quoi faire attention

  • Peu de devises — plus il y en a, plus c'est déroutant.
  • Pouvoir d'achat seulement s'il existe aussi un shop.
  • Garder symbole/nom cohérents sur toutes les interfaces.

Dépannage

Impossible de payer avec la devise dans le shop.

Vérifiez hasPurchasingPower — sans pouvoir d'achat, la devise est une pure « reconnaissance », pas un moyen de paiement.

Des points manquent à un utilisateur.

Le plus souvent une règle de campagne ; comme solution immédiate, créditer manuellement (voir ci-dessus).

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Suite : Badges.

Rozdział 3 · Dla adminów · Reward

Waluty (Currencies)

Waluta to „jednostka punktowa" systemu Reward — podstawa, na której kampanie nagradzają, a sklep ustala ceny. CAMPUS celowo modeluje waluty jak prawdziwe pieniądze: z jednostkami, symbolem i opcjonalną siłą nabywczą.

Dlaczego i co

Bez waluty nie ma zbieralnych punktów. Ustalasz, czym się liczy — np. „punkty nauki" (LP) lub „coins". Walut może być wiele, każda z własnym celem.

Pola waluty

PoleZnaczenie
CodeKrótki identyfikator (np. LP) — unikalny, techniczny.
Nazwa długa / krótkaNazwy wyświetlane (np. „punkty nauki" / „LP").
Jednostka główna (nazwa/skrót/symbol)Jak nazywa się i wygląda 1 jednostka (np. symbol ★).
Podział jednostki podrzędnejDrobniejsza część, podobnie jak „grosz" (opcjonalnie).
Siła nabywcza (hasPurchasingPower)Czy tą walutą można płacić w sklepie.
OpisDo czego waluta jest przeznaczona.

Jak założyć walutę

Jak to zrobić konkretnie
  1. Otwórz⚙ → Reward System → Currencies.
  2. Nowazałóż walutę: nadaj Code, nazwę długą/krótką.
  3. Zdefiniuj jednostkęnazwa, skrót i symbol jednostki głównej; w razie potrzeby jednostka podrzędna.
  4. Zdecyduj o sile nabywczejaktywuj, jeśli ma służyć do płatności w sklepie.
  5. ZapiszWaluta jest teraz dostępna dla kampanii i sklepu.

Ręczne uznanie (interwencja)

Do korekt lub przypadków szczególnych możesz przyznać osobie punkty ręcznie:

  • Uznanie punktów: API addFundsToAccount lub grantCurrency.
  • Zawsze dokumentuj z podaniem powodu — ze względu na uczciwość i możliwość weryfikacji.

Monitorowanie

Każda waluta ma konto główne (mainAccount) jako widok całościowy; salda poszczególnych użytkowników wynikają z transakcji kampanii. Do raportów użyj API.

Na co zwrócić uwagę

  • Mało walut — im więcej, tym większe zamieszanie.
  • Siła nabywcza tylko wtedy, gdy istnieje też sklep.
  • Symbol/nazwę utrzymuj spójnie we wszystkich interfejsach.

Rozwiązywanie problemów

W sklepie nie da się zapłacić walutą.

Sprawdź hasPurchasingPower — bez siły nabywczej waluta jest czystym „wyróżnieniem", a nie środkiem płatniczym.

Użytkownikowi brakuje punktów.

Najczęściej reguła kampanii; jako rozwiązanie doraźne uznaj ręcznie (zobacz wyżej).

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Dalej: Badges.

Capitolo 3 · Per gli admin · Reward

Valute (Currencies)

Una valuta è l'„unità di punti" del sistema Reward — la base su cui le campagne premiano e lo shop stabilisce i prezzi. CAMPUS modella le valute deliberatamente come denaro reale: con unità, simbolo e potere d'acquisto opzionale.

Perché & cosa

Senza valuta niente punti collezionabili. Lei stabilisce con cosa si calcola — ad es. „punti apprendimento" (LP) o „Coins". Possono esistere più valute, ciascuna con uno scopo proprio.

I campi di una valuta

CampoSignificato
CodeIdentificativo breve (ad es. LP) — univoco, tecnico.
Nome lungo / nome breveNomi visualizzati (ad es. „punti apprendimento" / „LP").
Unità principale (nome/sigla/simbolo)Come si chiama e come appare 1 unità (ad es. il simbolo ★).
Suddivisione in sottounitàFrazione più fine, simile al „centesimo" (opzionale).
Potere d'acquisto (hasPurchasingPower)Se con questa valuta si può riscattare nello shop.
DescrizioneA cosa è destinata la valuta.

Come creare una valuta

Ecco come si fa in concreto
  1. Aprire⚙ → Reward System → Currencies.
  2. NuovaCreare la valuta: assegnare Code, nome lungo/breve.
  3. Definire l'unitàNome, sigla e simbolo dell'unità principale; se serve, la sottounità.
  4. Decidere il potere d'acquistoAttivare se si deve poter riscattare nello shop.
  5. SalvareLa valuta è ora disponibile per campagne e shop.

Accreditare manualmente (intervento)

Per correzioni o casi particolari può assegnare punti a mano a una persona:

  • Accreditare punti: API addFundsToAccount o grantCurrency.
  • Documentare sempre con una motivazione — per equità e tracciabilità.

Monitorare

Ogni valuta ha un conto principale (mainAccount) come vista d'insieme; i saldi per utente derivano dalle transazioni delle campagne. Per i report utilizzare l'API.

A cosa prestare attenzione

  • Poche valute — più ce ne sono, più si crea confusione.
  • Potere d'acquisto solo se esiste anche uno shop.
  • Mantenere simbolo/nome coerenti su tutte le interfacce.

Troubleshooting

Nello shop non si riesce a pagare con la valuta.

Verifichi hasPurchasingPower — senza potere d'acquisto la valuta è pura „riconoscenza", non un mezzo di pagamento.

Mancano dei punti a un utente.

Di solito è una regola di campagna; come soluzione immediata, accreditare manualmente (vedi sopra).

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Avanti: Badges.

Hoofdstuk 3 · Voor admins · Reward

Valuta (Currencies)

Een valuta is de „punteneenheid" van het Reward-systeem — de basis waarop campagnes belonen en de shop wordt geprijsd. CAMPUS modelleert valuta bewust als echt geld: met eenheden, symbool en optionele koopkracht.

Waarom & wat

Zonder valuta geen verzamelbare punten. U legt vast waarmee wordt gerekend — bijv. „leerpunten" (LP) of „coins". Er kunnen meerdere valuta zijn, elk met een eigen doel.

De velden van een valuta

VeldBetekenis
CodeKorte aanduiding (bijv. LP) — uniek, technisch.
Lange naam / korte naamWeergavenamen (bijv. „leerpunten" / „LP").
Hoofdeenheid (naam/afkorting/symbool)Hoe 1 eenheid heet en eruitziet (bijv. symbool ★).
Subeenheid-verdelingFijnere onderverdeling, vergelijkbaar met „cent" (optioneel).
Koopkracht (hasPurchasingPower)Of men met deze valuta in de shop kan inwisselen.
BeschrijvingWaarvoor de valuta bedoeld is.

Zo maakt u een valuta aan

Zo werkt het concreet
  1. Openen⚙ → Reward System → Currencies.
  2. NieuwValuta aanmaken: code, lange/korte naam toekennen.
  3. Eenheid definiërenNaam, afkorting en symbool van de hoofdeenheid; indien nodig subeenheid.
  4. Koopkracht beslissenActiveren als er in de shop mee ingewisseld moet kunnen worden.
  5. OpslaanDe valuta staat nu ter beschikking voor campagnes en shop.

Handmatig bijschrijven (ingreep)

Voor correcties of bijzondere gevallen kunt u een persoon handmatig punten geven:

  • Punten bijschrijven: API addFundsToAccount resp. grantCurrency.
  • Documenteer altijd met een reden — vanwege eerlijkheid en traceerbaarheid.

Bewaken

Elke valuta heeft een hoofdrekening (mainAccount) als totaaloverzicht; saldi per gebruiker vloeien voort uit de campagne-transacties. Gebruik voor rapporten de API.

Waar u op moet letten

  • Weinig valuta — hoe meer, hoe verwarrender.
  • Koopkracht alleen als er ook een shop is.
  • Symbool/naam consistent houden over alle interfaces.

Troubleshooting

In de shop kan niet met de valuta worden betaald.

Controleer hasPurchasingPower — zonder koopkracht is de valuta pure „waardering", geen betaalmiddel.

Een gebruiker mist punten.

Meestal een campagne-regel; als directe oplossing handmatig bijschrijven (zie boven).

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Verder: Badges.

Capitolul 3 · Pentru administratori · Reward

Monede (Currencies)

O monedă este „unitatea de puncte" a sistemului Reward — baza pe care campaniile recompensează și magazinul stabilește prețuri. CAMPUS modelează monedele intenționat ca bani reali: cu unități, simbol și putere de cumpărare opțională.

De ce & ce

Fără monedă nu există puncte colectabile. Stabiliți cu ce se calculează — de ex. „puncte de învățare" (LP) sau „Coins". Pot exista mai multe monede, fiecare cu un scop propriu.

Câmpurile unei monede

CâmpSemnificație
CodeIdentificator scurt (de ex. LP) — unic, tehnic.
Nume lung / nume scurtNume de afișare (de ex. „puncte de învățare" / „LP").
Unitate principală (nume/abreviere/simbol)Cum se numește și cum arată 1 unitate (de ex. simbolul ★).
Diviziunea subunitățiiFracțiune mai fină, similară „ban-ului" (opțional).
Putere de cumpărare (hasPurchasingPower)Dacă se poate valorifica cu această monedă în magazin.
DescrierePentru ce este destinată moneda.

Cum creați o monedă

Iată concret cum funcționează
  1. Deschideți⚙ → Reward System → Currencies.
  2. NouCreați o monedă: atribuiți Code, nume lung/scurt.
  3. Definiți unitateaNume, abreviere și simbol al unității principale; la nevoie subunitate.
  4. Decideți puterea de cumpărareActivați dacă se dorește valorificarea în magazin.
  5. SalvațiMoneda este acum disponibilă pentru campanii și magazin.

Creditare manuală (intervenție)

Pentru corecții sau cazuri speciale puteți acorda unei persoane puncte manual:

  • Creditarea punctelor: API addFundsToAccount respectiv grantCurrency.
  • Documentați întotdeauna cu un motiv — pentru echitate și trasabilitate.

Monitorizare

Fiecare monedă are un cont principal (mainAccount) ca vedere de ansamblu; soldurile per utilizator rezultă din tranzacțiile campaniilor. Pentru rapoarte folosiți API.

La ce să fiți atenți

  • Puține monede — cu cât mai multe, cu atât mai confuz.
  • Putere de cumpărare doar dacă există și un magazin.
  • Simbol/nume consecvent pe toate interfețele.

Troubleshooting

În magazin nu se poate plăti cu moneda.

Verificați hasPurchasingPower — fără putere de cumpărare, moneda este pură „recunoaștere", nu un mijloc de plată.

Unui utilizator îi lipsesc puncte.

De regulă o regulă de campanie; ca soluție imediată creditați manual (vezi mai sus).

Înrudite

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Mai departe: Badges.

Κεφάλαιο 3 · Για διαχειριστές · Reward

Νομίσματα (Currencies)

Ένα νόμισμα είναι η «μονάδα πόντων» του συστήματος Reward — η βάση πάνω στην οποία οι καμπάνιες ανταμείβουν και τιμολογείται το κατάστημα. Το CAMPUS μοντελοποιεί σκόπιμα τα νομίσματα σαν πραγματικό χρήμα: με μονάδες, σύμβολο και προαιρετική αγοραστική δύναμη.

Γιατί & τι

Χωρίς νόμισμα, δεν υπάρχουν συλλέξιμοι πόντοι. Καθορίζετε με τι γίνονται οι υπολογισμοί — π.χ. «πόντοι μάθησης» (LP) ή «Coins». Μπορεί να υπάρχουν πολλά νομίσματα, το καθένα με δικό του σκοπό.

Τα πεδία ενός νομίσματος

ΠεδίοΣημασία
CodeΣύντομο αναγνωριστικό (π.χ. LP) — μοναδικό, τεχνικό.
Πλήρες όνομα / Σύντομο όνομαΟνόματα εμφάνισης (π.χ. «πόντοι μάθησης» / «LP»).
Κύρια μονάδα (Όνομα/Συντομογραφία/Σύμβολο)Πώς ονομάζεται και πώς φαίνεται 1 μονάδα (π.χ. σύμβολο ★).
Υποδιαίρεση υπομονάδαςΛεπτότερο κλάσμα, παρόμοιο με «σεντ» (προαιρετικό).
Αγοραστική δύναμη (hasPurchasingPower)Αν με αυτό το νόμισμα μπορεί να γίνει εξαργύρωση στο κατάστημα.
ΠεριγραφήΓια τι προορίζεται το νόμισμα.

Έτσι δημιουργείτε ένα νόμισμα

Πώς γίνεται συγκεκριμένα
  1. Άνοιγμα⚙ → Reward System → Currencies.
  2. ΝέοΔημιουργήστε νόμισμα: δώστε Code, πλήρες/σύντομο όνομα.
  3. Ορισμός μονάδαςΌνομα, συντομογραφία και σύμβολο της κύριας μονάδας· εφόσον χρειάζεται, υπομονάδα.
  4. Απόφαση για αγοραστική δύναμηΕνεργοποιήστε την, αν πρέπει να γίνεται εξαργύρωση με αυτό στο κατάστημα.
  5. ΑποθήκευσηΤο νόμισμα είναι πλέον διαθέσιμο σε καμπάνιες και κατάστημα.

Χειροκίνητη πίστωση (παρέμβαση)

Για διορθώσεις ή ειδικές περιπτώσεις μπορείτε να δώσετε σε ένα άτομο πόντους με το χέρι:

  • Πίστωση πόντων: API addFundsToAccount ή grantCurrency.
  • Τεκμηριώνετε πάντα με αιτιολογία — για λόγους δικαιοσύνης και ιχνηλασιμότητας.

Παρακολούθηση

Κάθε νόμισμα διαθέτει έναν κύριο λογαριασμό (mainAccount) ως συνολική εικόνα· τα υπόλοιπα ανά χρήστη προκύπτουν από τις συναλλαγές των καμπανιών. Για αναφορές χρησιμοποιήστε το API.

Τι να προσέξετε

  • Λίγα νομίσματα — όσο περισσότερα, τόσο πιο μπερδεμένα.
  • Αγοραστική δύναμη μόνο αν υπάρχει και ένα κατάστημα.
  • Σύμβολο/όνομα συνεπές σε όλες τις επιφάνειες.

Troubleshooting

Στο κατάστημα δεν μπορεί να γίνει πληρωμή με το νόμισμα.

Ελέγξτε το hasPurchasingPower — χωρίς αγοραστική δύναμη, το νόμισμα είναι καθαρή «αναγνώριση», όχι μέσο πληρωμής.

Λείπουν πόντοι από έναν χρήστη.

Συνήθως πρόκειται για κανόνα καμπάνιας· ως άμεση λύση, πιστώστε χειροκίνητα (βλ. παραπάνω).

Σχετικά

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Συνέχεια: Badges.

الفصل 3 · للمشرفين · Reward

العملات (Currencies)

العملة هي „وحدة النقاط" في نظام Reward — الأساس الذي تكافئ عليه الحملات ويُسعّر به المتجر. يصوغ CAMPUS العملات عمداً كنقود حقيقية: بوحدات ورمز وقدرة شرائية اختيارية.

لماذا وماذا

بلا عملة لا توجد نقاط قابلة للجمع. تحدّد ما الذي يُحتسب به — مثل „نقاط تعلّم" (LP) أو „Coins". يمكن وجود عملات متعددة، لكلٍّ منها غرضها الخاص.

حقول العملة

الحقلالمعنى
Codeرمز مختصر (مثل LP) — فريد وتقني.
الاسم الطويل / الاسم القصيرأسماء العرض (مثل „نقاط تعلّم" / „LP").
الوحدة الرئيسية (الاسم/الاختصار/الرمز)كيف تُسمّى وحدة واحدة وكيف تبدو (مثل الرمز ★).
تقسيم الوحدة الفرعيةجزء أدقّ، شبيه بـ„السنت" (اختياري).
القدرة الشرائية (hasPurchasingPower)هل يمكن الاستبدال بهذه العملة في المتجر.
الوصفلأي غرض وُضعت العملة.

كيف تُنشئ عملة

إليك الخطوات العملية
  1. افتح⚙ ← Reward System ← Currencies.
  2. جديدأنشئ عملة: امنح Code واسماً طويلاً/قصيراً.
  3. عرّف الوحدةاسم واختصار ورمز الوحدة الرئيسية؛ وعند الحاجة الوحدة الفرعية.
  4. قرّر القدرة الشرائيةفعّلها إن أردت الاستبدال بها في المتجر.
  5. احفظتصبح العملة متاحة الآن للحملات والمتجر.

الإضافة يدوياً (تدخّل)

للتصحيحات أو الحالات الخاصة يمكنك منح شخص نقاطاً يدوياً:

  • إضافة نقاط: API addFundsToAccount أو grantCurrency.
  • وثّق دائماً بسبب — من أجل العدالة وإمكانية التتبّع.

المراقبة

لكل عملة حساب رئيسي (mainAccount) كنظرة إجمالية؛ وتنتج أرصدة كل مستخدم من معاملات الحملات. للتقارير استخدم API.

ما ينبغي الانتباه إليه

  • عملات قليلة — كلما كثرت، ازداد الالتباس.
  • القدرة الشرائية فقط إن وُجد متجر.
  • حافظ على اتساق الرمز/الاسم عبر جميع الواجهات.

استكشاف الأخطاء

لا يمكن الدفع في المتجر بالعملة.

تحقّق من hasPurchasingPower — بلا قدرة شرائية تكون العملة مجرّد „تقدير"، لا وسيلة دفع.

تنقص نقاط أحد المستخدمين.

غالباً قاعدة حملة؛ كحلٍّ فوري أضِف النقاط يدوياً (انظر أعلاه).

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التالي: الأوسمة (Badges).

第 3 章 · 面向管理员 · Reward

货币(Currencies)

货币是 Reward 系统的「积分单位」——是活动进行奖励、商店进行定价的基础。CAMPUS 有意将货币建模得如同真实货币:具有单位、符号和可选的购买力。

为什么与是什么

没有货币就没有可收集的积分。您在此确定用什么来计量——例如「学习积分」(LP)或「Coins」。可以存在多种货币,每种都有各自的用途。

一种货币的字段

字段含义
Code简短标识(例如 LP)——唯一、技术性。
长名称 / 短名称显示名称(例如「学习积分」/「LP」)。
主单位(名称/缩写/符号)1 个单位如何称呼及呈现(例如符号 ★)。
子单位划分更细的分数,类似「分」(可选)。
购买力(hasPurchasingPower)是否可用此货币在商店中兑换。
描述该货币的用途。

如何创建货币

具体操作
  1. 打开⚙ → Reward System → Currencies。
  2. 新建创建货币:设置 Code、长/短名称。
  3. 定义单位主单位的名称、缩写和符号;如有需要,设置子单位。
  4. 决定购买力如需在商店中用于兑换,则启用。
  5. 保存该货币现已可供活动和商店使用。

手动记入(人工干预)

对于更正或特殊情况,您可手动给某人发放积分:

  • 记入积分:API addFundsToAccount 或 grantCurrency。
  • 始终记录原因——出于公平和可追溯。

监控

每种货币都有一个主账户(mainAccount)作为总览视图;各用户的余额来自活动交易。报表请使用 API。

注意事项

  • 货币宜少——越多越令人困惑。
  • 仅在有商店时才启用购买力。
  • 在所有界面保持符号/名称一致。

疑难解答

商店里无法用该货币付款。

请检查 hasPurchasingPower——没有购买力,该货币仅是纯粹的「认可」,而非支付手段。

某用户缺少积分。

多半是某条活动规则;作为临时解决方案可手动记入(见上文)。

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继续:Badges。