Kapitel 2 · Für Editoren

Medien & Assets

Bilder, Videos, Dateien und interaktive E-Learnings sind das Gesicht Ihrer Inhalte. CAMPUS verwaltet sie zentral, damit Sie einmal pflegen und überall nutzen — für ein einheitliches, professionelles Bild.

Warum zentral

Wer Medien lokal in jede Seite lädt, hat sie zehnfach und nie aktuell. In CAMPUS liegen Medien zentral (Assets / Global Storage) und werden in beliebig viele Products eingebunden. Ein Austausch wirkt überall.

Asset, Global Storage & Atom

🖼️ Asset

Verwaltetes Medium mit Art (kind), mehrsprachigem Titel/Beschreibung und Dauer (consumeTime).

🗄️ Global Storage

Zentrale Ablage für Bilder und Dateien — die Quelle, aus der Sie einbinden.

🎮 Atom

Interaktives E-Learning (SCORM/Storyline): mit Dateien, Einstiegspunkt und Status.

Die Felder eines Assets

FeldBedeutung
Art (kind)Bild, Video, Datei …
Titel (De/En)Anzeigename — mehrsprachig.
Beschreibung (De/En)Kontext / Alt-Text — wichtig für Barrierefreiheit & Suche.
Dauer (consumeTime)Z. B. Videolänge — fließt in die Zeitangabe eines Products.

So binden Sie Medien ein

So geht's konkret: Bild hochladen & verwenden
  1. Ablegen⚙ → Content → Global Storage (Datei) bzw. Assets (verwaltetes Medium).
  2. BeschreibenTitel & Beschreibung je Sprache setzen (auch als Alt-Text).
  3. Im Product nutzenIm Edit-Mode einen Bild-/Video-Block einfügen und das Asset auswählen.
  4. Hero setzenFür den ersten Eindruck ein starkes Hero-Bild am Product hinterlegen.

Interaktive E-Learnings (Atoms)

Ein Atom ist ein Paket (SCORM/Storyline) mit eigenen Dateien und einem Einstiegspunkt (entrypoint). Es hat einen Status und kann bearbeitbare Dateien enthalten. Eingebunden wird es wie ein Product und spielt interaktiv ab.

Qualität, die wirkt

  • Scharfe, ausreichend große Bilder — besonders fürs Hero-Bild.
  • Einheitliche Bildsprache pro Themenwelt schafft Wiedererkennung.
  • Sprechende Titel & Alt-Texte verbessern Auffindbarkeit und Barrierefreiheit.
  • Rechte klären — nur Medien nutzen, für die Nutzungsrechte vorliegen.

Troubleshooting

Ein Bild erscheint unscharf/verzerrt.

Quelle zu klein oder falsches Seitenverhältnis — größeres Original im Global Storage ersetzen (wirkt überall).

Ein Atom startet nicht.

Prüfen Sie Einstiegspunkt (entrypoint) und Status des Pakets; ggf. neu hochladen.

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Weiter: Journeys bauen.

Chapter 2 · For editors

Media & assets

Images, videos, files and interactive e-learnings are the face of your content. CAMPUS manages them centrally so you can maintain once and use everywhere — for a consistent, professional look.

Why centrally

Whoever loads media locally into every page has them tenfold and never up to date. In CAMPUS media live centrally (assets / Global Storage) and are embedded into any number of products. A swap takes effect everywhere.

Asset, Global Storage & atom

🖼️ Asset

A managed medium with a kind (kind), a multilingual title/description and a duration (consumeTime).

🗄️ Global Storage

Central storage for images and files — the source you embed from.

🎮 Atom

Interactive e-learning (SCORM/Storyline): with files, entry point and status.

The fields of an asset

FieldMeaning
Kind (kind)Image, video, file …
Title (De/En)Display name — multilingual.
Description (De/En)Context / alt text — important for accessibility & search.
Duration (consumeTime)E.g. video length — feeds into a product’s time indication.

How to embed media

Step by step: upload & use an image
  1. Store⚙ → Content → Global Storage (file) or Assets (managed medium).
  2. DescribeSet title & description per language (also as alt text).
  3. Use in the productInsert an image/video block in edit mode and select the asset.
  4. Set the heroFor the first impression, set a strong hero image on the product.

Interactive e-learnings (atoms)

An atom is a package (SCORM/Storyline) with its own files and an entry point (entrypoint). It has a status and can contain editable files. It is embedded like a product and plays interactively.

Quality that works

  • Sharp, sufficiently large images — especially for the hero image.
  • Consistent visual language per topic area creates recognition.
  • Meaningful titles & alt texts improve findability and accessibility.
  • Clarify rights — use only media for which usage rights are available.

Troubleshooting

An image appears blurry/distorted.

The source is too small or the aspect ratio is wrong — replace it with a larger original in the Global Storage (takes effect everywhere).

An atom doesn’t start.

Check the entry point (entrypoint) and status of the package; re-upload if necessary.

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Next: Build journeys.

Chapitre 2 · Pour les éditeurs

Médias & assets

Images, vidéos, fichiers et e-learnings interactifs sont le visage de vos contenus. CAMPUS les gère de façon centralisée, pour que vous les entreteniez une seule fois et les utilisiez partout — pour une image homogène et professionnelle.

Pourquoi centraliser

Qui charge des médias localement dans chaque page les possède en dix exemplaires jamais à jour. Dans CAMPUS, les médias sont stockés de façon centralisée (Assets / Global Storage) et sont intégrés dans un nombre illimité de Products. Un remplacement agit partout.

Asset, Global Storage & Atom

🖼️ Asset

Média géré avec un type (kind), un titre/une description multilingue et une durée (consumeTime).

🗄️ Global Storage

Stockage central pour les images et fichiers — la source à partir de laquelle vous intégrez.

🎮 Atom

E-learning interactif (SCORM/Storyline) : avec fichiers, point d'entrée et statut.

Les champs d'un Asset

ChampSignification
Type (kind)Image, vidéo, fichier …
Titre (De/En)Nom d'affichage — multilingue.
Description (De/En)Contexte / texte alternatif — important pour l'accessibilité & la recherche.
Durée (consumeTime)P. ex. la durée d'une vidéo — se répercute dans l'indication de temps d'un Product.

Comment intégrer des médias

Concrètement : téléverser & utiliser une image
  1. Déposer⚙ → Content → Global Storage (fichier) ou Assets (média géré).
  2. DécrireDéfinir titre & description par langue (également comme texte alternatif).
  3. Utiliser dans le ProductEn Edit-Mode, insérer un bloc image/vidéo et sélectionner l'Asset.
  4. Définir le heroPour la première impression, associer une image hero forte au Product.

E-learnings interactifs (Atoms)

Un Atom est un paquet (SCORM/Storyline) avec ses propres fichiers et un point d'entrée (entrypoint). Il possède un statut et peut contenir des fichiers modifiables. Il s'intègre comme un Product et se lit de façon interactive.

Une qualité qui fait effet

  • Des images nettes et suffisamment grandes — surtout pour l'image hero.
  • Un langage visuel homogène par univers thématique crée de la reconnaissance.
  • Des titres & textes alternatifs parlants améliorent la trouvabilité et l'accessibilité.
  • Clarifier les droits — n'utiliser que des médias pour lesquels les droits d'usage existent.

Dépannage

Une image apparaît floue/déformée.

Source trop petite ou mauvais rapport d'aspect — remplacer par un original plus grand dans le Global Storage (agit partout).

Un Atom ne démarre pas.

Vérifiez le point d'entrée (entrypoint) et le statut du paquet ; le cas échéant, téléversez-le à nouveau.

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Rozdział 2 · Dla edytorów

Media i zasoby

Obrazy, filmy, pliki i interaktywne e-learningi są twarzą Twoich treści. CAMPUS zarządza nimi centralnie, dzięki czemu utrzymujesz je raz, a używasz wszędzie — dla jednolitego, profesjonalnego wizerunku.

Dlaczego centralnie

Kto ładuje media lokalnie do każdej strony, ma je w dziesięciu kopiach i nigdy aktualne. W CAMPUS media leżą centralnie (Assets / Global Storage) i są osadzane w dowolnej liczbie Products. Jedna wymiana działa wszędzie.

Asset, Global Storage i Atom

🖼️ Asset

Zarządzane medium z rodzajem (kind), wielojęzycznym tytułem/opisem i czasem trwania (consumeTime).

🗄️ Global Storage

Centralne miejsce przechowywania obrazów i plików — źródło, z którego osadzasz.

🎮 Atom

Interaktywny e-learning (SCORM/Storyline): z plikami, punktem wejścia i statusem.

Pola zasobu (Asset)

PoleZnaczenie
Rodzaj (kind)Obraz, film, plik …
Tytuł (De/En)Nazwa wyświetlana — wielojęzyczna.
Opis (De/En)Kontekst / tekst alternatywny — ważny dla dostępności i wyszukiwania.
Czas trwania (consumeTime)Np. długość filmu — wpływa na podaną w Product wartość czasu.

Jak osadzać media

Konkretnie: wgraj i użyj obrazu
  1. Zapisz⚙ → Content → Global Storage (plik) lub Assets (zarządzane medium).
  2. OpiszUstaw tytuł i opis dla każdego języka (również jako tekst alternatywny).
  3. Użyj w ProductW Edit-Mode wstaw blok obrazu/filmu i wybierz Asset.
  4. Ustaw HeroDla pierwszego wrażenia dodaj mocny obraz Hero do Product.

Interaktywne e-learningi (Atoms)

Atom to pakiet (SCORM/Storyline) z własnymi plikami i punktem wejścia (entrypoint). Ma status i może zawierać pliki edytowalne. Osadza się go jak Product i odtwarza interaktywnie.

Jakość, która działa

  • Ostre, wystarczająco duże obrazy — zwłaszcza dla obrazu Hero.
  • Jednolity język wizualny w danym świecie tematycznym buduje rozpoznawalność.
  • Wymowne tytuły i teksty alternatywne poprawiają wykrywalność i dostępność.
  • Wyjaśnij prawa — używaj tylko mediów, do których masz prawa użytkowania.

Rozwiązywanie problemów

Obraz wyświetla się nieostro/zniekształcony.

Źródło za małe lub złe proporcje — zastąp większym oryginałem w Global Storage (zadziała wszędzie).

Atom się nie uruchamia.

Sprawdź punkt wejścia (entrypoint) i status pakietu; w razie potrzeby wgraj ponownie.

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Dalej: Budowanie Journeys.

Capitolo 2 · Per gli editor

Media e asset

Immagini, video, file ed e-learning interattivi sono il volto dei suoi contenuti. CAMPUS li gestisce in modo centralizzato, così lei cura una volta sola e riutilizza ovunque — per un'immagine uniforme e professionale.

Perché centralizzato

Chi carica i media localmente in ogni pagina li ha in dieci copie e mai aggiornati. In CAMPUS i media risiedono in modo centralizzato (Assets / Global Storage) e vengono incorporati in un numero qualsiasi di Products. Una sostituzione ha effetto ovunque.

Asset, Global Storage e Atom

🖼️ Asset

Media gestito con tipo (kind), titolo/descrizione multilingue e durata (consumeTime).

🗄️ Global Storage

Archivio centrale per immagini e file — la fonte da cui incorporare.

🎮 Atom

E-learning interattivo (SCORM/Storyline): con file, punto di ingresso e stato.

I campi di un asset

CampoSignificato
Tipo (kind)Immagine, video, file …
Titolo (De/En)Nome visualizzato — multilingue.
Descrizione (De/En)Contesto / testo alternativo — importante per accessibilità e ricerca.
Durata (consumeTime)Ad es. lunghezza del video — confluisce nell'indicazione di tempo di un Product.

Come incorporare i media

Ecco come si fa in concreto: caricare e utilizzare un'immagine
  1. Depositare⚙ → Content → Global Storage (file) o Assets (media gestito).
  2. DescrivereImpostare titolo e descrizione per ciascuna lingua (anche come testo alternativo).
  3. Utilizzare nel ProductNell'Edit-Mode inserire un blocco immagine/video e selezionare l'asset.
  4. Impostare l'HeroPer la prima impressione, associare al Product una forte immagine Hero.

E-learning interattivi (Atoms)

Un Atom è un pacchetto (SCORM/Storyline) con file propri e un punto di ingresso (entrypoint). Ha uno stato e può contenere file modificabili. Viene incorporato come un Product e riprodotto in modo interattivo.

Qualità che funziona

  • Immagini nitide e sufficientemente grandi — soprattutto per l'immagine Hero.
  • Linguaggio visivo uniforme per ogni mondo tematico crea riconoscibilità.
  • Titoli e testi alternativi eloquenti migliorano reperibilità e accessibilità.
  • Chiarire i diritti — utilizzare solo media per cui si dispone dei diritti d'uso.

Troubleshooting

Un'immagine appare sfocata/distorta.

Fonte troppo piccola o proporzioni errate — sostituire con un originale più grande nel Global Storage (ha effetto ovunque).

Un Atom non si avvia.

Verifichi il punto di ingresso (entrypoint) e lo stato del pacchetto; eventualmente ricaricare.

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Avanti: Costruire Journeys.

Hoofdstuk 2 · Voor editoren

Media & assets

Afbeeldingen, video's, bestanden en interactieve e-learnings zijn het gezicht van uw inhoud. CAMPUS beheert ze centraal, zodat u eenmalig onderhoudt en overal gebruikt — voor een uniform, professioneel beeld.

Waarom centraal

Wie media lokaal in elke pagina laadt, heeft ze tienvoudig en nooit actueel. In CAMPUS liggen media centraal (Assets / Global Storage) en worden ze in willekeurig veel Products ingebonden. Een vervanging werkt overal door.

Asset, Global Storage & Atom

🖼️ Asset

Beheerd medium met soort (kind), meertalige titel/beschrijving en duur (consumeTime).

🗄️ Global Storage

Centrale opslag voor afbeeldingen en bestanden — de bron waaruit u inbindt.

🎮 Atom

Interactieve e-learning (SCORM/Storyline): met bestanden, instappunt en status.

De velden van een asset

VeldBetekenis
Soort (kind)Afbeelding, video, bestand …
Titel (De/En)Weergavenaam — meertalig.
Beschrijving (De/En)Context / alt-tekst — belangrijk voor toegankelijkheid & zoeken.
Duur (consumeTime)Bijv. videolengte — telt mee in de tijdsaanduiding van een Product.

Zo bindt u media in

Zo doet u het concreet: afbeelding uploaden & gebruiken
  1. Opslaan⚙ → Content → Global Storage (bestand) resp. Assets (beheerd medium).
  2. BeschrijvenTitel & beschrijving per taal instellen (ook als alt-tekst).
  3. In het Product gebruikenIn de Edit-Mode een afbeeldings-/videoblok invoegen en het asset selecteren.
  4. Hero instellenVoor de eerste indruk een sterke hero-afbeelding aan het Product koppelen.

Interactieve e-learnings (Atoms)

Een Atom is een pakket (SCORM/Storyline) met eigen bestanden en een instappunt (entrypoint). Het heeft een status en kan bewerkbare bestanden bevatten. Het wordt ingebonden zoals een Product en speelt interactief af.

Kwaliteit die werkt

  • Scherpe, voldoende grote afbeeldingen — vooral voor de hero-afbeelding.
  • Uniforme beeldtaal per themawereld schept herkenning.
  • Sprekende titels & alt-teksten verbeteren vindbaarheid en toegankelijkheid.
  • Rechten regelen — alleen media gebruiken waarvoor gebruiksrechten aanwezig zijn.

Troubleshooting

Een afbeelding wordt onscherp/vervormd weergegeven.

Bron te klein of verkeerde beeldverhouding — groter origineel in de Global Storage vervangen (werkt overal door).

Een Atom start niet.

Controleer het instappunt (entrypoint) en de status van het pakket; upload het eventueel opnieuw.

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Verder: Journeys bouwen.

Capitolul 2 · Pentru editori

Media & Assets

Imaginile, videoclipurile, fișierele și e-learning-urile interactive sunt fața conținutului dumneavoastră. CAMPUS le administrează central, ca să le întrețineți o singură dată și să le folosiți peste tot — pentru o imagine unitară și profesionistă.

De ce central

Cine încarcă media local în fiecare pagină le are de zece ori și niciodată actualizate. În CAMPUS media stau central (Assets / Global Storage) și sunt integrate în oricâte Products. O înlocuire are efect peste tot.

Asset, Global Storage & Atom

🖼️ Asset

Media administrat cu tip (kind), titlu/descriere multilingv și durată (consumeTime).

🗄️ Global Storage

Depozit central pentru imagini și fișiere — sursa din care integrați.

🎮 Atom

E-learning interactiv (SCORM/Storyline): cu fișiere, punct de intrare și status.

Câmpurile unui Asset

CâmpSemnificație
Tip (kind)Imagine, video, fișier …
Titlu (De/En)Nume afișat — multilingv.
Descriere (De/En)Context / text alternativ — important pentru accesibilitate & căutare.
Durată (consumeTime)De ex. durata unui video — intră în indicația de timp a unui Product.

Cum integrați media

Cum se face concret: încărcați & folosiți o imagine
  1. Depozitare⚙ → Content → Global Storage (fișier) resp. Assets (media administrat).
  2. DescriereSetați titlu & descriere pe fiecare limbă (și ca text alternativ).
  3. Folosire în ProductÎn Edit-Mode inserați un bloc de imagine/video și selectați Asset-ul.
  4. Setare HeroPentru prima impresie atașați o imagine Hero puternică la Product.

E-learning-uri interactive (Atoms)

Un Atom este un pachet (SCORM/Storyline) cu fișiere proprii și un punct de intrare (entrypoint). Are un status și poate conține fișiere editabile. Se integrează ca un Product și rulează interactiv.

Calitate care are efect

  • Imagini clare, suficient de mari — în special pentru imaginea Hero.
  • Limbaj vizual unitar pe fiecare lume tematică creează recunoaștere.
  • Titluri & texte alternative grăitoare îmbunătățesc regăsirea și accesibilitatea.
  • Clarificarea drepturilor — folosiți doar media pentru care aveți drepturi de utilizare.

Troubleshooting

O imagine apare neclară/distorsionată.

Sursa e prea mică sau raportul de aspect e greșit — înlocuiți cu un original mai mare în Global Storage (are efect peste tot).

Un Atom nu pornește.

Verificați punctul de intrare (entrypoint) și statusul pachetului; eventual reîncărcați.

Corelate

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Continuare: Construirea Journeys.

Κεφάλαιο 2 · Για συντάκτες

Πολυμέσα & Assets

Εικόνες, βίντεο, αρχεία και διαδραστικά E-Learnings είναι το πρόσωπο των περιεχομένων σας. Το CAMPUS τα διαχειρίζεται κεντρικά, ώστε να τα συντηρείτε μία φορά και να τα χρησιμοποιείτε παντού — για μια ενιαία, επαγγελματική εικόνα.

Γιατί κεντρικά

Όποιος ανεβάζει πολυμέσα τοπικά σε κάθε σελίδα, τα έχει δεκαπλά και ποτέ ενημερωμένα. Στο CAMPUS τα πολυμέσα βρίσκονται κεντρικά (Assets / Global Storage) και ενσωματώνονται σε οσαδήποτε Products. Μια αντικατάσταση επιδρά παντού.

Asset, Global Storage & Atom

🖼️ Asset

Διαχειριζόμενο πολυμέσο με είδος (kind), πολύγλωσσο τίτλο/περιγραφή και διάρκεια (consumeTime).

🗄️ Global Storage

Κεντρική αποθήκευση για εικόνες και αρχεία — η πηγή από την οποία ενσωματώνετε.

🎮 Atom

Διαδραστικό E-Learning (SCORM/Storyline): με αρχεία, σημείο εισόδου και κατάσταση.

Τα πεδία ενός Asset

ΠεδίοΣημασία
Είδος (kind)Εικόνα, βίντεο, αρχείο …
Τίτλος (De/En)Όνομα εμφάνισης — πολύγλωσσο.
Περιγραφή (De/En)Πλαίσιο / εναλλακτικό κείμενο — σημαντικό για την προσβασιμότητα & την αναζήτηση.
Διάρκεια (consumeTime)Π.χ. διάρκεια βίντεο — εισρέει στη χρονική ένδειξη ενός Product.

Έτσι ενσωματώνετε πολυμέσα

Έτσι γίνεται στην πράξη: μεταφόρτωση & χρήση εικόνας
  1. Αποθήκευση⚙ → Content → Global Storage (αρχείο) ή Assets (διαχειριζόμενο πολυμέσο).
  2. ΠεριγραφήΟρίστε τίτλο & περιγραφή ανά γλώσσα (και ως εναλλακτικό κείμενο).
  3. Χρήση στο ProductΣτο Edit-Mode εισαγάγετε ένα block εικόνας/βίντεο και επιλέξτε το Asset.
  4. Ορισμός HeroΓια την πρώτη εντύπωση, ορίστε μια δυνατή εικόνα Hero στο Product.

Διαδραστικά E-Learnings (Atoms)

Ένα Atom είναι ένα πακέτο (SCORM/Storyline) με δικά του αρχεία και ένα σημείο εισόδου (entrypoint). Έχει μια κατάσταση και μπορεί να περιέχει επεξεργάσιμα αρχεία. Ενσωματώνεται όπως ένα Product και αναπαράγεται διαδραστικά.

Ποιότητα που έχει αντίκτυπο

  • Ευκρινείς, επαρκώς μεγάλες εικόνες — ιδιαίτερα για την εικόνα Hero.
  • Ενιαία εικαστική γλώσσα ανά θεματικό κόσμο δημιουργεί αναγνωρισιμότητα.
  • Εύγλωττοι τίτλοι & εναλλακτικά κείμενα βελτιώνουν την ανευρεσιμότητα και την προσβασιμότητα.
  • Διευκρίνιση δικαιωμάτων — χρησιμοποιείτε μόνο πολυμέσα για τα οποία υπάρχουν δικαιώματα χρήσης.

Troubleshooting

Μια εικόνα εμφανίζεται θολή/παραμορφωμένη.

Η πηγή είναι πολύ μικρή ή έχει λανθασμένη αναλογία διαστάσεων — αντικαταστήστε με μεγαλύτερο πρωτότυπο στο Global Storage (επιδρά παντού).

Ένα Atom δεν ξεκινά.

Ελέγξτε το σημείο εισόδου (entrypoint) και την κατάσταση του πακέτου· ενδεχομένως ανεβάστε το ξανά.

Σχετικά

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Συνέχεια: Κατασκευή Journeys.

الفصل 2 · للمحررين

الوسائط والـ Assets

الصور والفيديوهات والملفات والتعلّم الإلكتروني التفاعلي هي وجه محتواك. يدير CAMPUS هذه العناصر مركزيًا، لتحافظ عليها مرة واحدة وتستخدمها في كل مكان — من أجل صورة موحّدة واحترافية.

لماذا مركزيًا

من يحمّل الوسائط محليًا في كل صفحة يجد نسخة منها عشر مرات ولا تكون محدّثة أبدًا. في CAMPUS تُخزَّن الوسائط مركزيًا (Assets / Global Storage) وتُضمَّن في أيّ عدد من الـ Products. أي استبدال يسري في كل مكان.

Asset وGlobal Storage وAtom

🖼️ Asset

وسيط مُدار له نوع (kind) وعنوان/وصف متعدد اللغات ومدة (consumeTime).

🗄️ Global Storage

مخزن مركزي للصور والملفات — المصدر الذي تُضمِّن منه.

🎮 Atom

تعلّم إلكتروني تفاعلي (SCORM/Storyline): بملفات ونقطة دخول وحالة.

حقول الـ Asset

الحقلالمعنى
النوع (kind)صورة، فيديو، ملف …
العنوان (De/En)الاسم المعروض — متعدد اللغات.
الوصف (De/En)السياق / النص البديل — مهم لإمكانية الوصول والبحث.
المدة (consumeTime)مثل مدة الفيديو — تُدرَج في بيان زمن الـ Product.

هكذا تُضمِّن الوسائط

هكذا يتم الأمر عمليًا: رفع صورة واستخدامها
  1. التخزين⚙ → Content → Global Storage (ملف) أو Assets (وسيط مُدار).
  2. الوصفاضبط العنوان والوصف لكل لغة (أيضًا كنص بديل).
  3. الاستخدام في الـ Productفي Edit-Mode أدرِج كتلة صورة/فيديو واختر الـ Asset.
  4. ضبط الـ Heroللانطباع الأول، ضع صورة Hero قوية على الـ Product.

التعلّم الإلكتروني التفاعلي (Atoms)

الـ Atom حزمة (SCORM/Storyline) لها ملفاتها الخاصة ونقطة دخول (entrypoint). له حالة وقد يحتوي ملفات قابلة للتحرير. يُضمَّن كأي Product ويُشغَّل بشكل تفاعلي.

جودة تُحدِث أثرًا

  • صور حادّة وبحجم كافٍ — خاصة لصورة الـ Hero.
  • لغة بصرية موحّدة لكل عالم موضوعي تخلق قابلية التمييز.
  • عناوين ونصوص بديلة معبّرة تحسّن قابلية العثور وإمكانية الوصول.
  • وضّح الحقوق — استخدم فقط الوسائط التي تملك حقوق استخدامها.

حل المشكلات

تظهر صورة غير حادّة/مشوّهة.

المصدر صغير جدًا أو نسبة العرض خاطئة — استبدله بأصل أكبر في Global Storage (يسري في كل مكان).

لا يبدأ Atom.

تحقّق من نقطة الدخول (entrypoint) وحالة الحزمة؛ وأعِد الرفع عند الحاجة.

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التالي: بناء Journeys.

第 2 章 · 面向编辑者

媒体与 Assets

图片、视频、文件和交互式 E-Learning 是您内容的门面。CAMPUS 对它们进行集中管理,让您一次维护、处处使用——打造统一、专业的形象。

为何要集中管理

如果把媒体分别本地上传到每个页面,就会出现十份副本且永远无法保持最新。在 CAMPUS 中,媒体集中存放(Assets / Global Storage),并被嵌入到任意数量的 Products 中。替换一次,处处生效。

Asset、Global Storage 与 Atom

🖼️ Asset

受管理的媒体,带有类型(kind)、多语言标题/描述和时长(consumeTime)。

🗄️ Global Storage

图片和文件的集中存储库——您从中嵌入内容的来源。

🎮 Atom

交互式 E-Learning(SCORM/Storyline):包含文件、入口点和状态。

一个 Asset 的字段

字段含义
类型(kind)图片、视频、文件……
标题(德/英)显示名称——多语言。
描述(德/英)上下文 / 替代文本——对无障碍访问和搜索很重要。
时长(consumeTime)例如视频长度——会计入一个 Product 的时间标注。

如何嵌入媒体

具体操作:上传并使用图片
  1. 存放⚙ → Content → Global Storage(文件)或 Assets(受管理的媒体)。
  2. 描述为每种语言设置标题和描述(同时作为替代文本)。
  3. 在 Product 中使用在 Edit-Mode 中插入图片/视频块并选择该 Asset。
  4. 设置 Hero为营造第一印象,为 Product 配一张有冲击力的 Hero 图。

交互式 E-Learning(Atoms)

一个 Atom 是一个包(SCORM/Storyline),带有自己的文件和一个入口点(entrypoint)。它有一个状态,并可包含可编辑文件。它的嵌入方式与 Product 相同,并以交互方式播放。

见效的质量

  • 清晰、足够大的图片——尤其是 Hero 图。
  • 每个主题世界采用统一的视觉语言可增强辨识度。
  • 有意义的标题和替代文本可提升可发现性和无障碍访问。
  • 厘清版权——只使用已获得使用权的媒体。

疑难解答

图片显示模糊/变形。

源文件太小或比例不对——在 Global Storage 中替换为更大的原图(处处生效)。

Atom 无法启动。

请检查包的入口点(entrypoint)和状态;必要时重新上传。

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继续:构建 Journey。